Ejemplos de interfaz de usuario
🖖 Ejemplos de interfaz de usuario
✊ Características de la interfaz gráfica de usuario
La forma en que una persona se comunica con un ordenador está representada por la interfaz de usuario, o UI. Aunque algo tan sencillo como un interruptor de la luz puede considerarse teóricamente una herramienta de interfaz de usuario, la mayoría de las referencias modernas están relacionadas con los ordenadores y otros dispositivos electrónicos.
La interfaz de línea de comandos ya no es popular en los bienes de consumo cotidianos como tipo de interfaz de usuario simple, pero todavía se utiliza en algunas circunstancias. La interfaz de línea de comandos permite a los usuarios escribir una línea de comandos con instrucciones adecuadas. La máquina recibe instrucciones para ir primero al archivo o directorio que se necesita. A partir de ahí, desde la recuperación de archivos hasta la ejecución de programas, se dispone de toda una serie de comandos.
La interfaz de usuario basada en menús le ofrece una variedad de comandos u opciones en forma de una lista o menú de pantalla completa, emergente, desplegable o de vista desplegada. Un cajero automático es un ejemplo de interfaz controlada por un menú.
La interfaz gráfica de usuario, o GUI, es el tipo de interfaz más común para la mayoría de la gente. Utilizando un ratón, una almohadilla de tachuelas u otro periférico para apuntar y hacer clic en los gráficos o iconos, te comunicas con estas interfaces.
💥 Ejemplos de malas interfaces de usuario
Todos hemos experimentado sitios web y aplicaciones que nos frustran intentando lanzar nuestros dispositivos al otro lado de la habitación. Supongo, al menos, que no soy el único. Una buena interfaz de usuario ayuda, en última instancia, a que los usuarios completen la misión a la que acudieron al sitio web con facilidad y sin frustraciones.
Esto y mucho más puede hacer una interfaz de usuario muy buena. Las interfaces de usuario realmente excelentes no sólo complacen al usuario al promover la realización sin fricciones de la tarea que tiene entre manos, sino que también le complacen estética y experiencialmente.
Y eso puede significar cualquier cosa: una interacción animada, hábil y original que atraiga la atención del usuario hacia un determinado aspecto de forma intuitiva, o, por ejemplo, un diseño limpio y despejado y un uso inteligente del espacio en blanco que infunda al usuario una sensación de calma. En este post, antes de sumergirme en ocho ejemplos de gran diseño de interfaz de usuario, y una justificación de mi elección, responderé a la pregunta de qué hace una buena interfaz de usuario, con un poco de apoyo del Nielsen Norman Group. Para ir directamente al grano, elige un ejemplo a continuación, o sigue leyendo y dime si estás de acuerdo o no en los comentarios.
💛 Diseño de la interfaz de usuario
Si no fuera por la industria del diseño de interfaces de usuario, te resultaría muy difícil utilizar tu máquina. En esta lección aprenderás sobre el diseño de interfaces de usuario y algunas de las estrategias que utilizan los diseñadores para facilitar el uso del hardware y el software. También podrás obtener una breve descripción del estudio de las necesidades del usuario, la arquitectura del conocimiento y las pruebas de usabilidad.
Pruebas de usabilidad Una vez que los diseñadores tienen claros sus requisitos de usuario, mediante las pruebas de usabilidad, tienen que probarlos con algunos usuarios potenciales. Existen diferentes grados de formalidad, que van desde sacar a individuos al azar de un pasillo hasta evaluaciones más rigurosas como los grupos de discusión. Lo que todos tienen en común es que, a través de un sitio web o un prototipo de una aplicación (que también puede ser en papel), ponen a trabajar a algunas personas reales y les hacen comentar lo que piensan mientras lo hacen. Aunque conseguir a un experto es perfectamente factible, lo mejor es recurrir a gente media, simplemente porque alguien que participa en la creación de un programa podría estar demasiado cerca para ofrecer una opinión imparcial. Antes de lanzar una aplicación que la gente considera demasiado difícil de usar, las pruebas de usabilidad actúan como un valioso control de la realidad para los desarrolladores. Las pruebas de usabilidad son muy relevantes con el creciente uso de los dispositivos móviles. La usabilidad móvil sigue siendo una frontera, mientras que la usabilidad de los ordenadores de sobremesa se conoce bien, y los expertos en usabilidad tendrán que realizar estudios exhaustivos para averiguar qué funciona a medida que se desarrollan las capacidades de los teléfonos inteligentes y las tabletas. En el futuro, las pruebas de usabilidad seguirán siendo muy relevantes. Resumen de la lecciónEl diseño de la interfaz de usuario es el método de desarrollo de software basado en las necesidades de sus usuarios. Se realiza para ver cómo es de funcional el software en su uso mediante el análisis de las especificaciones del usuario, el diseño del conocimiento de cómo se estructuran los temas y las pruebas de usabilidad.
🤨 Interfaz gráfica de usuario
No busque más, si alguna vez se ha preguntado cuál es el componente más infravalorado del arte del diseño, son las interfaces de usuario. Las interfaces de usuario son buenas o malas en todas partes: en los sitios web, en los teléfonos móviles, en los televisores, en los relojes de pulsera, en los aviones y en las lavadoras.
Como diseñadores gráficos y de páginas web, nuestra tarea no es sólo desarrollar productos de buen aspecto, sino crear cosas que sean realmente fáciles de usar y que creen una fricción mínima en la interfaz de usuario. En otras palabras, tenemos que pensar en cómo van a utilizar realmente nuestros sitios web o aplicaciones las personas y hacer todo lo posible para facilitarles la vida.
Cómo hacerlo: el minimalismo es una forma estupenda de diseñar una aplicación web que se centre en el contenido creado por los usuarios; éstos rara vez se quejarán si se hace correctamente. Sin embargo, hay que tener en cuenta que muchos clientes encontrarán este enfoque demasiado simplista para su gusto, así que antes de empezar el proyecto, es posible que quieras revisar sus preferencias.
Apple popularizó por primera vez el estilo de interfaz de usuario skeuomórfico, y luego lo adoptaron otras empresas. Básicamente, para que la interfaz sea más intuitiva, este enfoque de diseño se basa en imitar el aspecto y la funcionalidad de objetos convencionales y comunes. Un ejemplo de skeuomorfismo en funcionamiento es, por ejemplo, el uso de estanterías de madera con tapas de libros para representar contenidos digitales.