Reglas del juego de memorama

🙂 Reglas del juego de memorama

🦊 Juego de tarjetas de memoria – aprende a jugar a la memoria para niños

Esta es la segunda victoria de Hy en el AOTM, esta vez por un juego de rompecabezas fácil y limpio, con elementos desbloqueables y horas de diversión mientras enseña al jugador a resolver un cubo de Rubix. Es un estudiante de secundaria en Estados Unidos que quiere trabajar como desarrollador de juegos a tiempo completo.
Esta aplicación fue creada como proyecto de clase por Gavin, un estudiante estadounidense de 14 años. Se describe a sí mismo como un «niño» que no es especialmente alto. Su aplicación es un juego basado en sensores de orientación en el que el gato bueno debe huir del gato malo mientras recoge monedas.
Sofía es una estudiante de secundaria de Georgetown (Washington). Le gustan las matemáticas, especialmente las relacionadas con la criptografía, y ha desarrollado esta aplicación para ayudar a la gente a aprender el algoritmo de cifrado RSA. Quiere ser matemática en el futuro.
Abdullah es un niño pakistaní de ocho años que está en tercer grado. Le gusta la robótica y la informática y se identifica como un programador apasionado. Puede multiplicar, dividir, sumar o restar dos números cualesquiera con su aplicación de calculadora parlante.

➡ Tutorial de memorama ingles-español (juego de memoria

La concentración, también conocida como Matching Pairs, Match Match, Match Up, Memory, Pelmanism, Shinkei-suijaku, Pexeso, o simplemente Pairs, es un juego de cartas en el que todas las cartas se barajan boca abajo y se voltean dos cartas boca arriba en cada turno. El objetivo del juego es dar la vuelta a parejas de cartas iguales.
La concentración es un juego de solitario o de paciencia que puede jugarse con cualquier número de jugadores. Es un gran juego para los niños, pero los adultos también pueden encontrarlo desafiante y relajante. El sistema se utiliza a menudo en los concursos de preguntas y respuestas y también puede utilizarse como herramienta de enseñanza.
Se puede utilizar cualquier baraja de cartas, aunque existen juegos comerciales de cartas con fotos. Las siguientes reglas se aplican a una baraja normal de 52 cartas que suele colocarse boca abajo en cuatro filas de 13 cartas cada una. 1] Para un total de seis filas de nueve cartas, se pueden utilizar los dos comodines.
Cada jugador elige por turno dos cartas y las pone boca arriba. Si son del mismo rango y color (por ejemplo, el seis de corazones y el seis de diamantes, la reina de tréboles y la reina de picas, o ambos comodines, si se utilizan), el jugador gana la pareja y pasa a la siguiente ronda. Se vuelven a poner boca abajo si no son del mismo rango y color, y el juego pasa al jugador de la izquierda. Las reglas también pueden actualizarse aquí: antes de que comience el juego, puede decidirse que las parejas que coincidan pueden ser dos cartas cualesquiera del mismo rango, sin necesidad de que coincidan con el color, o que la coincidencia debe ser tanto de rango como de palo.

🙀 Juegos de parejas y juegos de memoria: serie de cuadernos de entrenamiento

Para ganar, tendrás que prestar atención, concentrarte y tener una buena memoria. A pesar de que el juego está pensado para que se enfrenten dos jugadores, también puede ser jugado por un solo jugador. Concentración, Pelmanismo, Shinkei-suijaku, Pexeso y Pares son algunos de los otros nombres del juego.
Las cartas deben barajarse.
Coloca las cartas boca abajo en filas sobre la mesa o el suelo para crear un rectángulo largo. Asegúrate de que las cartas no estén en contacto unas con otras. Deben poder voltearse sin causar ningún trastorno a las cartas que las rodean. Decide quién será el primero en salir. Es habitual que el jugador más joven sea el primero.
Después, el jugador elige otra carta y le da la vuelta. Toma las dos cartas y empieza a formar una pila si las dos cartas son un par coincidente, como dos jotas. Si se hace una pareja, el jugador recibe otro turno y vuelve a hacerlo.
El siguiente jugador coge su primera carta y le da la vuelta. Si coincide con una de las cartas que el jugador anterior volteó, intenta recordar dónde estaba la carta coincidente y la voltea. Colocan las cartas en su pila y seleccionan otra carta si aciertan a hacerla coincidir.

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Antes de colocar las cartas boca abajo en cuatro filas de 13, asegúrate de que el mazo está bien barajado. Cada jugador se turnará para voltear dos cartas boca arriba; si son del mismo número y color (por ejemplo, 9 y 9 o Q y Q), ese jugador gana la pareja y tiene otro turno. Si las cartas no son del mismo número o color, se ponen boca abajo y es el turno del siguiente jugador para elegir dos cartas. El juego continúa hasta que se hayan reunido todas las parejas; el jugador con más parejas gana.
Pero no pienses que, al hacerte mayor, tendrás que aceptar cualquier cambio. ¿Sientes que no eres capaz de hacer todo lo que deberías? ¿Te cansas o te quedas sin aliento rápidamente? ¿Tiene la impresión de que le falta ambición?
Un agarre fuerte se ha asociado durante mucho tiempo a una imagen de macho en la cultura popular, pero resulta que aumentar la fuerza de agarre de las manos puede ayudar tanto a las mujeres como a los hombres a minimizar los riesgos de hipertensión. Más de 100 millones de estadounidenses, según la Asociación Americana del Corazón, tienen la presión arterial alta, que se describe como una lectura de 130/80 o superior. La hipertensión, o presión arterial alta, aumenta el riesgo de accidente cerebrovascular y normalmente aumenta con la edad.

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