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La serie GeForce 16 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos, basada en la microarquitectura de Turing, desarrollada por Nvidia, anunciada en febrero de 2019. 1] La serie 16, vendida en el mismo plazo que la serie 20, tiene como objetivo cubrir el nivel de entrada al mercado de gama media, no cubierto por este último.
La serie GeForce 16 se basa en la misma arquitectura de Turing utilizada en la serie GeForce 20, omitiendo los exclusivos núcleos de Tensor (AI) y RT (trazado de rayos) de la serie 20. Sin embargo, la serie 16 conserva los núcleos de enteros dedicados utilizados para la ejecución simultánea de operaciones de enteros y de coma flotante.2] El 18 de marzo de 2019, Nvidia anunció que permitirá el Rastreo de Rayos DirectX en las tarjetas de la serie 16 a partir de la GTX 1660, junto con algunas tarjetas de la serie 10, una característica reservada para la serie RTX hasta ese momento, a través de una actualización del controlador en abril de 2019.3]
Con el anuncio de la GeForce GTX 1660 Ti.4], la serie GeForce 16 fue lanzada el 23 de febrero de 2019. Las tarjetas son PCIe 3.0 x16, desarrolladas con el método FinFET de 12 nm de TSMC. Nvidia reveló ordenadores portátiles equipados con chipsets GTX 1650 incorporados el 22 de abril de 2019, coincidiendo con el lanzamiento de la GTX 1650.5] El TU117 no soporta el Flujo Óptico de NVIDIA,6], que es útil para el software de interpolación de movimiento (Proyecto SmoothVideo, etc.). En lugar de la de Turing, todas las GPUs del TU117 usan el codificador NVENC de Volta (que tiene una ligera mejora respecto a Pascal) .7]

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Los sombreadores de Turing, con la ejecución simultánea de operaciones de punto flotante y entero, la tecnología de sombreado adaptable y una moderna arquitectura de memoria unificada con el doble de caché que su predecesora, permiten aumentos de rendimiento impresionantes para los juegos de hoy en día. Para una experiencia de juego más suave, fresca y silenciosa que aproveche las características gráficas avanzadas de Turing, consiga una eficiencia energética 1,4 veces superior a la de las generaciones anteriores.
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NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile La NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile, basada en la arquitectura de Turing, es una tarjeta gráfica dedicada para portátiles de gama media. Utiliza el mismo chip TU117 que la versión de escritorio, pero todos los 1024 shaders están permitidos para la GPU del móvil. La 1650 Ti no incorpora núcleos de Raytracing o Tensor, en comparación con las GPU más rápidas RTX 2000 (por ejemplo, RTX 2060).
Hay dos paquetes GTX 1650Ti, el GB4D-128 con un TGP de 50 vatios y un bus de memoria de 128 bits, y el GB4B-256 con un bus de memoria de 256 bits y un TGP de 55 vatios (compatible con las tarjetas RTX más rápidas). Para ambas versiones, las velocidades de reloj parecen ser las mismas, pero la versión de 256 bits debería ser más rápida. No sólo la generación de Turing implementó el raytracing para las tarjetas RTX, sino que también se optimizó la arquitectura de los núcleos y las cachés. Según Nvidia, los núcleos CUDA ahora ofrecen una implementación simultánea de operaciones en coma flotante y enteros para mejorar el rendimiento en las cargas de trabajo de los juegos modernos. Además, los cachés fueron reelaborados (nueva arquitectura de memoria unificada con el doble de caché en comparación con Pascal). En comparación con Pascal, esto conlleva un 50 por ciento más de instrucciones por reloj y un 40 por ciento más de uso eficiente de la energía.

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La aceleración de la GPU no se activa cuando se utiliza el UniConverter de Wondershare para convertir un vídeo a 3840×2160 (4K). En el Administrador de Tareas, esto se observa claramente. Sin embargo, la aceleración de la GPU está permitida si convierto el mismo vídeo a 1920×1080 (o menos). Lo intenté y parece ser una preocupación con la resolución, es decir, MP4, MKV, AVI, etc., más que con el formato de vídeo. Con la GeForce GTX 1650 Ti, el Soporte Técnico de Wondershare me dice que esto es una restricción. Esto es algo importante ya que los tiempos de conversión son muy rápidos con la aceleración de la GPU permitida. La conversión por defecto al hardware de gráficos Intel UHD está desactivada y los tiempos de conversión son muy largos. No estoy seguro de si esto es un problema de software o si el 1650 es simplemente una restricción de hardware. Me parece extraño que los gráficos Intel UHD por defecto puedan convertir hasta 3840×2160 (4K) con la pantalla opcional 4K Ultra HD+ (3840 x 2400), comprando la «Creator Edition» con la pantalla opcional 4K Ultra HD+ (3840 x 2400), pero según Wondershare, la Nvidia GeForce GTX 1650 Ti no puede.

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