Fotos de videojuegos

Fotos de videojuegos

Fotos de videojuegos para la pared

Mucha gente cree que la fotografía de videojuegos nunca será tan buena como la del mundo real. Sin embargo, muchos fotógrafos se han lanzado a hacer fotos de videojuegos cuando estaban solos. ¡Incluso las imágenes de videojuegos tienen licencia de Getty Images! ¿Es posible que la fotografía de videojuegos esté evolucionando hacia un nuevo género? Puedes escuchar un debate informativo sobre este tema en este vídeo de eurothug4000.
Hay juegos como Pokemon Snap y Umurangi Generation que se dedican a la fotografía. Incluso una cámara se utiliza como arma de fuego en el juego de terror Fatal Frame. Aunque un juego no gire en torno a la fotografía, muchos de ellos tienen modos de imagen. Se puede encontrar en una gran variedad de juegos, como GT Sport, Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption e incluso Los Sims. Sin embargo, ¿es posible que la fotografía de los videojuegos sea tan válida como la de la vida real?
“Sigo buscando efectos en el juego que “rompan” el renderizado del mismo. En Spider-Man o Ghost of Tsushima, por ejemplo, si pones el juego en pausa en el momento adecuado, puedes conseguir algunos efectos geniales que no conseguirías de otro modo. En Spider-Man, puedes conseguir compensaciones de aberración cromática súper “estilizadas”, y al pausar cuando la salud es baja en Ghost of Sutshima se crea un bonito efecto de desenfoque de movimiento. Todo tipo de habilidades especiales y artilugios también pueden ser entretenidos”.

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La empresa comenzó como un esfuerzo fallido por crear un juego para el sistema de juegos NEMO, que se basaba en cintas VHS. Night Trap (protagonizado por Dana Plato), uno de los primeros juegos de la empresa, se desarrolló originalmente para el NEMO antes de ser portado al nuevo Sega CD de Sega. Night Trap suscitó cierta polémica por su temática madura. A pesar de ello, la obra fue un éxito de ventas. Digital Pictures continuó realizando otros juegos basados en el vídeo de movimiento completo, en su mayoría para el hardware de Sega, y está ampliamente considerado como un precursor del género de las películas interactivas. Sin embargo, debido a la disminución del interés por los videojuegos de movimiento completo, el negocio empezó a decaer a mediados de la década de 1990. Maximum Surge, el último título, nunca llegó a estrenarse y posteriormente se convirtió en la película Game Over.
Los fundadores de Digital Pictures se conocieron a finales de la década de 1980 mientras trabajaban para Hasbro Interactive, una filial de la empresa juguetera que posteriormente pasó a llamarse Isix. El equipo de Isix creó NEMO (abreviatura de “never ever mention outside”), un sistema de videojuegos que utilizaba cintas VHS en lugar de cartuchos, lo que permitía que los juegos incluyeran acción en vivo y vídeo interactivo a cámara completa. También crearon un experimento tecnológico llamado Scene Of The Crime, que dio lugar al desarrollo de dos juegos completos, Night Trap y Sewer Shark.

Imágenes chulas de videojuegos

Durante décadas, los videojuegos han sido una forma habitual de entretenimiento doméstico. Desde Pong hasta la PS3, echa un vistazo a la línea de tiempo de los sistemas de videojuegos para saber más sobre la evolución de las consolas a lo largo del tiempo. anuncio de servicio público
La Atari 2600 salió al mercado en 1980 y contaba con más de 400 juegos. La industria del videojuego en Norteamérica se hundió poco después, y el éxito de la consola posterior se atribuye a la supervivencia de la industria.
En 1985, Nintendo lanzó en Norteamérica la Nintendo Entertainment System, o NES, con 18 juegos, entre ellos “Super Mario Brothers”, “Duck Hunt” y “Pinball”. Fue la videoconsola más popular de la época, con diferentes versiones para los mercados japonés, europeo y norteamericano.
La Game Boy fue lanzada por Nintendo en 1989, y fue la primera incursión de la compañía en los juegos portátiles. Después de Game & Watch, fue su segundo dispositivo de juego portátil. La Game Boy, por su parte, fue un gran éxito y entró en el Salón Nacional de la Fama del Juguete. anuncio de servicio público
En 1988, Sony y Nintendo acordaron colaborar en la creación de un Super Disc. El Super Disc nunca salió a la venta, pero Sony produjo una versión modificada para el sistema PlayStation. Salió a la venta en 1995 en Norteamérica y pronto se convirtió en el sistema de juego de mayor éxito, centrado exclusivamente en los juegos en CD-ROM.

Imágenes de juegos

Para los que quieren grabar y/o transmitir juegos de video, Xsplit es una opción común. Acepta varias entradas y puede superponer vídeo sobre vídeo, que es exactamente lo que necesita el efecto PiP. Hay que pagar una pequeña cantidad para comprarlo, pero si te lo tomas en serio, merece la pena.
Open Broadcaster Software (OBS), que es similar a Xsplit pero totalmente gratuito, es otra opción común. A continuación te explicamos cómo empezar con OBS. Al crear un “Perfil de Transmisión”, sólo tienes que configurarlo para que grabe localmente.
Puedes capturar imágenes localmente (por ejemplo, para editarlas/producirlas y luego subirlas a YouTube) o transmitirlas directamente a un servicio de streaming online con ambos servicios (como Twitch o Ustream).
Esto suele hacerse como parte del proceso de posproducción. Grábate a ti mismo y al juego, luego sincronízalos con cualquier programa de edición o composición de vídeo, y deberías ser capaz de reducir rápidamente la escala y colocar la capa del videojuego sobre ti.

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